betmobile365,“ Hades”创作者:我们如何通过抢先体验来改善游戏?

Hades编剧兼设计师Greg Kassavin说:“我们从一开始就希望开发一款抢先体验的游戏。”
这个决定使许多玩家感到惊讶,因为SupergiantGames的早期作品“堡垒”,“晶体管”和“柴火”从未开发过。更令人惊讶的是,Supergiant一直擅长于创作情节和伟大的艺术,但在2018年宣布已制作出一款流氓类游戏。
两年后,Supergiant的计划已经获得回报。自不久前正式发布以来,“ Hades”已迅速成为本年度最受关注的游戏之一。
“有了’Early Access’,我们可以相对快地制作’Hades’的小版本,从玩家那里获得反馈,然后将其余内容与玩家一起。” Casavin说,“ Roguelike的地下城冒险模式非常适合提供早期可玩性,因为它提供了可重复播放的功能,同时我们花费更多时间来完成更多内容。
类Rogue元素使“ Hades”非常可重复
Supergiant致力于与粉丝一起制作游戏,但工作室也了解,游戏玩家可能很难想象他们将要做出流氓般的作品。“如果您是我们以前的游戏的粉丝,恐怕您不愿意接受这一点,但是我认为,只要您使用它,您就会发现我们的价值观仍在发挥作用。”
实际上,“哈迪斯”与其前辈有很多共同点:战斗的等距视图使人联想到“堡垒”,而礼物系统就像是“晶体管”中技能系统的改进版本。Studio导演兼Supergiant联合创始人Amir Law认为,从设计的角度来看,这些方面是相似的。
“当一个项目结束时,您将学到很多东西,但是您不能完全放弃它来创建新的IP并实现其他目标。我们非常期待随着时间的推移分享经验,以建立新内容。”
卡萨文补充说:“现在,我们看到了我们拥有的好处,并希望继续改善它们。我们认为:为什么要抛弃我们一直喜欢的那些想法?我们能否完善一些我们擅长的东西?系统,您是否以新的方式将它们组合在一起?”
Supergiant知道大多数类似roguelike的游戏都比较困难,但是他们想使“ Hades”易于使用。
重新思考roguelike
“ Hades”的游戏玩法非常具有侵略性,造成大量伤害的唯一方法是与敌人接近。因此,您必须冒险。我们希望通过Amir Law所说的其他方法来减轻对玩家的压力。
让我给你举个例子:在游戏中,健壮效果可以吸收一些伤害,玩家可以以不同的方式获得治疗物品,而奥林匹克女神得墨meter耳的礼物通常具有冻结效果,可以降低速度敌人的
游戏提供了非常丰富的武器和功能组合
Supergaint研究了以前游戏中的各种方法来显示错误-它们在游戏过程中非常具有挑战性,但它的目的绝不是要惩罚玩家。例如,如果您在开始“要塞”倒塌后不久不小心从窗台下车,叙述者说:“然后他摔死了……我只是在开玩笑!”即使您在派尔(Pyre)输了一场比赛,行动仍会继续,您的失败成为故事的一部分。
在“冥王”中,虽然失败本身是不可避免的,但是当玩家被传送回众神宫时,玩家并不会感到非常沮丧,这更像是回家。我们很高兴玩家们很高兴回到这座宫殿,因为您可以用宝石来装饰宫殿并在那里见到朋友。”
死亡并没有给玩家带来太多负面反馈
老挝补充说:“没有挑战就浪费了。您可以购买新的装饰品,解锁新的故事情节,提高技能,甚至可以使自己变得更强壮。”
抢先体验至关重要
自早发行以来,“ Hades”在Steam商店中一直保持98%的好评率。卡萨文和劳表示,Supergiant愿意听取玩家的反馈并坚持h从早期访问阶段到正式版发布,Supergiant希望每次更新都会给玩家带来新的内容,同时也公开回应玩家的反馈.Amir Law指出玩家给出了很多反馈,这对Hades的发展非常有帮助。“我们有一个系统,任何人都可以对Discord上的各种请求进行投票,但是我们会读取玩家的所有请求。我们有这个系统玩了无数次,观看了主播的比赛,并首次获得了很多匿名性。数据知道玩家喜欢哪种武器以及它们会卡在哪里。”
“通过观察玩家的反馈,您可以了解他们的需求。有些请求可能没有很多票,但是它们经常出现,因此值得我们关注。例如,玩家经常向我们询问更多提供宝石的东西,当然我们会。”作为一款类似rogue的游戏,“ Hades”的余额吸引了很多玩家来讨论武器或礼物造成的伤害,buff效果的持续时间,角色速度,伤害值等。但是,对于Supergiant而言通常不是使每种武器完全平衡的最终目标。他们更喜欢玩家尝试不同风格的比赛。
开发小组在“哈迪斯”的早期进入阶段设计了两种武器,即马方的双拳和格里芬·加农炮,它们是一双旧的奥运拳击手套和一支轨道枪。从表面上看,这两种武器似乎与“冥王”的神话主题不一致,但它们代表了不同的游戏风格。Superergiant认为,Hades提供的游戏风格越多,玩家找到适合他们的风格的可能性就越大。
许多球员喜欢戴手套
“法律甚至计算了所有武器的使用率。”法律说,“我们知道某些类型的玩家倾向于使用某些武器,但是我们鼓励玩家通过提供更多可收藏的资源来切换武器。武器,增加了DarkThirst的增益效果。”
为了进一步激励玩家尝试新事物,开发团队还创建了WeaponAspects系统,为敢于挑战更困难的PactofPunishment模式的玩家提供一系列奖励,即为武器添加新外观,新动画和新战斗方法。据卡萨文称,开发该系统所涉及的工作量“相当于制造一种全新的武器”。
Casavin和Law都提到,Supergiant通过与游戏社区的合作越来越完善了Hades。““抢先体验”的好处是,您可以了解玩家最喜欢哪种武器和角色,或者他更喜欢哪种游戏方式。”卡萨文说,“从叙述的角度,我们还添加了一些角色。例如骷髅首先,这些角色更像喜剧演员,他们可以减轻玩家的压力,但玩家真的很喜欢他们。”
《 Hades》的角色设计,游戏玩法和艺术受到了玩家的认可和喜爱
Casavin对现状Hades感到满意。“这款游戏之所以发展到目前的规模,是因为抢先体验。我们创建的许多内容(包括原始计划中的某些内容)都是通过激发玩家的反馈而制作的,但我们正在尽最大努力确保“此更新与上一次更新一样好,它的大小和质量都在不断提高。”
本文的作者:pcgamer.com原始标题:“ AjourneythroughEarlyAccesshelpedmakeHadesamasterpiece”
作者:MalindyHetfeld

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